5 Game Terburuk Dengan Biaya Produksi Yang Mahal

Karena video game menjadi lebih mahal untuk diproduksi pada tahun 2023, pengembang game besar dan kecil harus mempertimbangkan efektivitas biaya produk mereka lebih dari sebelumnya, terutama mengingat tingkat inflasi ekonomi. Dengan lingkungan ekonomi yang genting seperti itu, perusahaan game tidak dapat lagi menuangkan dana dan sumber daya yang tidak terbatas ke dalam anggaran game dengan harapan akan menghasilkan pengembalian yang menguntungkan atas investasi mereka.

Baca Juga : Ini Dia Daftar 6 Game “Pay To Win” Terbaik

Jika tidak ada yang lain, video game flop termahal yang tercatat harus memberikan kisah peringatan bagi pengembang dan penerbit game untuk berinvestasi dengan bijak dalam produk mereka. Kalau tidak, mereka bisa kehilangan reputasi mereka bersama dengan sejumlah besar uang.

Defiance – $80 Juta Dollar

MMO TPS Defiance dari Trion Worlds gagal beresonansi di antara para gamer meskipun memiliki acara TV SyFy yang terkait untuk membantu kampanye pemasarannya. Menurut Venture Beat, game tersebut membutuhkan waktu lima tahun dan biaya sekitar $80 juta untuk dikembangkan, dengan alasan utama kegagalannya berasal dari model bisnis yang diubah yang dibuat setelah rilis (per Game Spot).

Setelah game diluncurkan sebagai judul berbayar pada tahun 2013, Defiance beralih ke model permainan gratis pada tahun 2014, yang sangat menghambat kemampuannya untuk mendapatkan kembali anggarannya yang tinggi melalui bisnis ritel langsung. Setelah acara TV SyFy dibatalkan pada tahun 2015, minat terhadap game tersebut semakin berkurang. Gameplaynya sendiri menghindari para gamer dan kritikus, yang juga merusak peluang Defiance untuk sukses.

Halo: Titan – $90 Juta Dollar

Sebagai salah satu waralaba aksi paling populer dalam sejarah gim, tidak mengherankan jika sejumlah besar sumber daya diinvestasikan dalam Halo: Titan, MMORPG canggih yang dikembangkan oleh Ensemble Studios antara 2004 dan 2007. Namun, mengejutkan bahwa video tersebut game dibatalkan secara mengecewakan sebelum selesai, membuat Ensemble mengalami kerugian $90 juta (per Game Spot) tanpa prospek pemulihan.

Prekursor Halo Wars tetap diselimuti misteri selama 15 tahun kemudian, dengan banyak mengutip pembatalan transisi dalam kepemimpinan Microsoft, yang mulai berfokus pada cara untuk menyaingi Nintendo Wii pada saat itu. Yang lain mengutip kurangnya konstruksi untuk kampus seluas 60.000 kaki persegi yang telah dianggarkan sebelumnya yang dimaksudkan untuk menampung 40 staf aneh yang disewa untuk mengerjakan game tersebut.

APB: All Points Bulletin – $100 Juta Dollar

MMO APB dunia terbuka Microsoft dan Realtime Worlds: All Points Bulletin membutuhkan waktu 15-20 tahun untuk berkembang sebagai puncak dari “semua yang telah kami perjuangkan,” menurut Colin McDonald dari Realtime Worlds (per Rock Paper Shotgun). Selama rentang waktu itu, kedua perusahaan menghabiskan sekitar $100 juta (per The Guardian dan Game Spot) untuk mengembangkan APB.

Penundaan produksi yang berkepanjangan tidak dapat menyelamatkan game dari perasaan tidak lengkap dan mengecewakan di mata para gamer dan kritikus, yang pada akhirnya mengakibatkan Realtime Worlds mendeklarasikan Administrasi, yang setara dengan kebangkrutan di Inggris. Pada akhirnya, APB tidak dapat mengatasi biayanya yang selangit dan server yang mati pada tahun 2010 meskipun APB free-to-play: Reload segera diluncurkan kembali.

Too Human – 100 Juta Dollar

Terjebak di neraka pengembangan selama satu dekade, RPG aksi Microsoft dan Silicon Knights, Too Human menelan biaya $80-100 juta (per Eurogamer) yang tidak terbayangkan sebelum dirilis dengan meriah pada tahun 2008. Mashup sci-fi Viking menghabiskan waktu terlalu lama untuk membuatnya, menghasilkan pergantian mesin dari PS ke GameCube ke Xbox 360, dengan setiap proses sangat mahal untuk dilakukan.

Baca Juga : 5 Permainan Dengan Alur Cerita Terbaik

Gugatan buruk atas mesin game yang diubah juga mengarah pada penarikan kembali, yang hanya menambah tanggapan kritis campuran terhadap Terlalu Manusiawi. Pada akhirnya, game tersebut hanya bergerak sekitar 700.000 unit (per Fandom), tidak cukup untuk mengimbangi uang yang sangat besar dan proses pengembangan 10 tahun.

E.T. Extra-Terrestrial – Tidak diungkapkan

Sering disalahkan atas crash konsol video game tahun 1983, banyak yang menganggap E.T. Extra-Terrestrial Atari merilis bencana video game terbesar sepanjang masa. Meskipun tidak ada yang tahu jumlah pasti kerugian Atari, perusahaan dilaporkan menghabiskan $20-25 juta hanya untuk mendapatkan hak atas film tersebut, yang, disesuaikan dengan inflasi, mendekati $56-70 juta pada tahun 2023 (per Times-Union dan AVClub) . Biaya pengembangan tambahan membuatnya semakin mahal.

Bergegas untuk menyelesaikannya dalam periode pengembangan 5 minggu yang menyebabkan mekanisme gameplay yang sangat glitchy, respons umum terhadap game tersebut sangat buruk sehingga hanya terjual 1,5 juta kopi saat dirilis dan 2,6 pada akhir tahun (per BBC), dengan kartrid yang tidak terjual terkenal terkubur di bawah tanah di tempat pembuangan sampah New Mexico. Miliaran tak terhitung yang hilang dari industri video game akibat bencana tersebut membuat E.T. kegagalan video game termahal dalam catatan.